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Un puntero es una variable que almacena la direccion de memoria de otra variable como su valor.
Una variable de puntero apunta a un tipo de datos (como int
) del mismo tipo y se crea con el * operador.
La direccion de la variable con la que esta trabajando se asigna al puntero:
int edad = 43;
int* ptr = &edad;
printf("%d\n", edad);
printf("%p\n", &edad);
printf("%p\n", ptr);
Desreferencia
En el ejemplo usamos una variable de puntero para obtener la direccion de la memoria de una variable (usada junto con el operador & de referencia).
Tambien puede obtener el valor de la variable a la que apunta el puntero, utilizando el * operador:
int edad = 43;
int* ptr = &edad;
printf("%p/n", ptr);
printf("%d/n", *ptr);
Pointers y Arrays
Tambien se pueden utilizar punteros para acceder a arrays:
int numbers[4] = {25, 50, 75, 100};
En lugar de imprimir el valor de cada elemento del arreglo, imprimamos la direccion de memoria de cada elemento del arreglo:
int numbers[4] = {25, 50, 75, 100};
int i;
for (i = 0; i < 4; i++) {
printf("%p\n", &numbers);
}
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